Skip to content Skip to footer

Topple Targets, oyuncuların doğru anı ve doğru yeri hesaplayarak zincire asılı bir topun ipini kestiği, fizik tabanlı bir bulmaca oyunudur.

Oyun AdıToople TargetsTürFizik Tabanlı Bulmaca, ArcadePlatformMobil (iOS & Android)Hedef KitleZeka oyunlarını ve fizik tabanlı bulmacaları seven, her yaştan casual oyuncular. Kısa ve tatmin edici oyun seansları arayanlar.Share

Toople Targets – kea games

Topple Targets, oyuncuların doğru anı ve doğru yeri hesaplayarak zincire asılı bir topun ipini kestiği, fizik tabanlı bir bulmaca oyunudur.

📋 1. Genel Bakış

🎮 Oyun Adı: Topple Targets

🕹️ Tür: Fizik Tabanlı Bulmaca, Arcade

📱 Platform: Mobil (iOS & Android)

🎯 Hedef Kitle: Zeka oyunlarını ve fizik tabanlı bulmacaları seven, her yaştan casual oyuncular. Kısa ve tatmin edici oyun seansları arayanlar.

📝 Oyun Özeti (Elevator Pitch): Topple Targets, oyuncuların doğru anı ve doğru yeri hesaplayarak zincire asılı bir topun ipini kestiği, fizik tabanlı bir bulmaca oyunudur. Amaç, yer çekimini ve momentumu kullanarak sarkaç gibi sallanan topu düşürmek ve platformlardaki tüm hedefleri (şişeler, bloklar vb.) devirmektir. Her seviye, oyuncunun zekasını ve zamanlama becerisini test eden yeni engeller ve zekice tasarlanmış bulmacalar sunar.

🔄 2. Temel Oynanış Döngüsü (Core Gameplay Loop)

🖼️ Seviye Başlar: Seviye düzeni (platformlar, hedefler, engeller ve asılı top) ekranda belirir. Top, zinciriyle birlikte hafifçe sallanmaya başlar.

👁️ Oyuncu Gözlemler: Oyuncu, topun salınımını, hedeflerin konumunu ve olası engelleri analiz eder.

✂️ Oyuncu Keser: Oyuncu, topun istediği yörüngeye girmesini sağlayacak en doğru anda parmağıyla zinciri keser.

⬇️ Top Düşer ve Etkileşime Girer: Top, yer çekimi ve kesildiği andaki momentumuyla hareket ederek platformlara çarpar, seker ve hedefleri devirir.

Sonuç (Başarı): Ekrandaki tüm hedefler devrilip yok olduğunda, seviye tamamlanır.

Sonuç (Başarısızlık): Top, tüm hedefleri deviremeden ekran dışına çıkarsa veya bir engele takılırsa, seviye başarısız olur ve oyuncu tekrar deneme hakkı kazanır.

⚙️ 3. Detaylı Oyun Mekanikleri

🔪 Kesme Mekaniği:

  • Oyuncu, parmağını zincirin herhangi bir noktasından geçirerek zinciri keser. Kontrol basit ve tepkisel olmalıdır.
  • Zamanlama ve Momentum: Oyunun temel becerisi, doğru zamanlamadır. Topun salınımın en ucundayken kesilmesi, ona daha yatay bir momentum kazandırırken; en alttayken kesilmesi daha dikey bir düşüşe neden olur.

🗺️ Seviye Tasarımı ve Zorluk Artışı:

  • Hedef Çeşitliliği: Sadece şişeler değil, aynı zamanda domino taşları gibi dizilmiş bloklar, camdan yapılmış kırılgan hedefler veya devrilmesi için daha fazla güç gerektiren ağır hedefler olabilir.
  • Engeller:
    • Sabit Engeller: Topun yolunu tıkayan duvarlar.
    • Hareketli Engeller: Açılıp kapanan kapılar veya hareket eden platformlar.
    • Tehlikeli Alanlar: Topun temas ettiğinde yok olduğu (örneğin dikenli yüzeyler) alanlar.
  • Yardımcı Objeler:
    • Bombalar: Topun çarpmasıyla patlayarak geniş bir alandaki hedefleri temizleyen objeler.
    • Trambolinler: Topun zıplayarak ulaşılması zor yerlere gitmesini sağlayan yüzeyler.
    • Çoklu Toplar: Bazı seviyelerde birden fazla asılı top olabilir ve oyuncunun bunları doğru sırayla kesmesi gerekebilir.

Yıldız Sistemi (Puanlama):

  • Her seviye 3 yıldız üzerinden değerlendirilebilir.
    1. Yıldız: Seviyeyi tamamlamak.
    1. Yıldız: Seviyeyi belirli bir kesme sayısında (genellikle tek kesme) tamamlamak.
    1. Yıldız: Seviyedeki gizli bir “yıldız” veya “mücevher” gibi bir koleksiyon nesnesini de topla devirerek seviyeyi tamamlamak. Bu, tekrar oynanabilirliği artırır.

🎨 4. Görsel ve İşitsel Tasarım

🖌️ Sanat Stili: Temiz, minimalist ve 2D bir tasarım. Arka planlar sade renklerde tutulurken, platformlar, top ve hedefler daha canlı ve dikkat çekici renklerde olmalıdır.

💥 Fizik ve Efektler:

  • Gerçekçi ve tatmin edici bir fizik motoru oyunun en önemli parçasıdır.
  • Hedefler devrildiğinde çıkan parçalanma veya kırılma efektleri.

🔊 Ses Efektleri (SFX):

  • Zincirin kesilme sesi.
  • Topun farklı yüzeylere (ahşap, metal, cam) çarpma sesleri.
  • Hedeflerin kırılma/devrilme sesleri.
  • Seviye tamamlama ve başarısız olma için farklı, kısa jingle’lar.

🖥️ 5. Arayüz (UI/UX)

📲 Oyun İçi Arayüz:

  • Sol Üst: Seviye numarası.
  • Sağ Üst: Duraklatma (Pause) ve Seviyeyi Yeniden Başlatma (Restart) butonları. Arayüzün geri kalanı, oyuncunun bulmacaya odaklanabilmesi için mümkün olduğunca temiz olmalıdır.

🗺️ Seviye Seçim Ekranı: Oyuncuların tamamladıkları seviyeleri ve kazandıkları yıldızları görebilecekleri bir harita veya liste.

🏆 Seviye Sonu Ekranı: “Level Complete!”, kazanılan yıldız sayısı ve “Sonraki Seviye” butonu.

💰 6. Para Kazanma Modeli (Monetization)

📺 Reklamlar:

  • Geçiş Reklamları: Her 4-5 seviyede bir gösterilen tam ekran reklamlar.
  • Ödüllü Reklamlar: Oyuncu bir seviyede takıldığında, reklam izleyerek o seviye için bir “ipucu” (doğru kesme noktasını gösteren bir çizgi) alabilir.

🛒 Uygulama İçi Satın Alımlar (IAP):

Farklı top görünümleri (8-topu, bowling topu, gezegen vb.) gibi kozmetik ürünler.

“Reklamları Kaldır” paketi.

Oyuncuların zorlandıkları seviyeleri geçmelerini sağlayan “ipucu paketleri”.

👉 Google Play’den Hemen İndir