Skip to content Skip to footer

RotaGoal, oyuncuların hedefe giden mükemmel “rotayı” oluşturduğu, minimalist bir fizik bulmaca oyunudur. Oyuncular, doğru anda ekrana dokunarak çeşitli zıplatıcıları ve döndürücüleri hareket ettirir ve bir atıcıdan fırlatılan topları hedef bardağa yönlendirir.

Oyun AdıRotaGoalTürFizik Tabanlı Bulmaca, Tek Dokunuş (One-Tap), ArcadePlatformMobil (iOS & AndroidHedef KitleHızlı ve zekice bulmacaları, zamanlama ve hassasiyet gerektiren oyunları (Pinball, mini golf benzeri) seven her yaştan oyuncuShare

rotagoal – kea games

Dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, quia. Dicta sunt explicabo. Adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim minim veniam quis nostrud exercitation ipsam voluptatem.

📋 1. Genel Bakış

🎮 Oyun Adı: RotaGoal

🕹️ Tür: Fizik Tabanlı Bulmaca, Tek Dokunuş (One-Tap), Arcade

📱 Platform: Mobil (iOS & Android)

🎯 Hedef Kitle: Hızlı ve zekice bulmacaları, zamanlama ve hassasiyet gerektiren oyunları (Pinball, mini golf benzeri) seven her yaştan oyuncu.

📝 Oyun Özeti (Elevator Pitch): RotaGoal, oyuncuların hedefe giden mükemmel “rotayı” oluşturduğu, minimalist bir fizik bulmaca oyunudur. Oyuncular, doğru anda ekrana dokunarak çeşitli zıplatıcıları ve döndürücüleri hareket ettirir ve bir atıcıdan fırlatılan topları hedef bardağa yönlendirir. Oyun, giderek zorlaşan seviyelerde oyuncunun zamanlama, hassasiyet ve bulmaca çözme becerilerine meydan okur.

🔄 2. Temel Oynanış Döngüsü (Core Gameplay Loop)

🚀 Fırlatma: Seviyenin başında, üstteki atıcıdan belirli sayıda top (örneğin 20 adet) tek tek veya seri halde fırlatılır.

👁️ Gözlemleme: Oyuncu, topun gidiş yolunu ve etkileşime gireceği zıplatıcıları gözlemler.

👆 Etkileşim: Oyuncu, top doğru konuma geldiğinde ekrana dokunarak tüm hareketli zıplatıcıların yönünü veya pozisyonunu aynı anda değiştirir.

➡️ Yönlendirme: Top, oyuncunun ayarladığı zıplatıcıya çarparak rotasını değiştirir.

🗺️ Rota Takibi: Top, hedefe ulaşana kadar birden fazla zıplatıcı ve engel ile etkileşime girebilir.

🥅 Hedef: Top, ekranın altındaki hedef bardağa başarılı bir şekilde girer.

Tamamlama: Seviyeyi geçmek için hedeflenen sayıda topun (örneğin 20 toptan 15’i) bardağa girmesi gerekir.

⚙️ 3. Detaylı Oyun Mekanikleri

👆 Oyuncu Kontrolü:

  • Oyun, basit bir “tek dokunuş” (one-tap) kontrol şemasına sahiptir.
  • Ekrana herhangi bir yere dokunmak, seviyedeki tüm kontrol edilebilir “döndürücülerin” (rotator) aynı anda yön değiştirmesini sağlar. (Örneğin, yatay konumdan dikey konuma geçmeleri gibi).

🧩 “Rota” Elemanları (Oyun Objeleri):

  • Atıcı (Launcher): Genellikle ekranın üstünde bulunur ve seviyenin başında topları fırlatır.
  • Döndürücüler (Rotators/Flippers): Oyuncunun dokunarak kontrol ettiği, genellikle iki farklı açıda durabilen kırmızı renkli platformlar. Oyunun temel mekaniğini oluştururlar.
  • Sabit Engeller: Oyuncunun kontrol edemediği, ahşap görünümlü sabit platformlar. Bulmacanın bir parçasıdırlar ve topu belirli yönlere sektirirler.
  • Kaydırıcılar (Sliders): Görüntüdeki gibi dikey bir hatta aşağı yukarı hareket eden halkalar. Bunlar genellikle otomatiktir ve oyuncunun doğru zamanlamayla topu aralarından geçirmesini gerektirir.

📈 Seviye Tasarımı ve Zorluk Artışı:

  • Seviyeler ilerledikçe, döndürücülerin ve engellerin yerleşimi daha karmaşık hale gelir.
  • Topların fırlatılma hızı artar.
  • Hareketli engeller, portallar (topu bir yerden başka bir yere ışınlayan) veya renkli kapılar (sadece aynı renkteki topun geçebileceği) gibi yeni mekanikler eklenir.
  • Başarı kriteri zorlaşır (örneğin 10 toptan 8’ini değil, 9’unu bardağa sokma gerekliliği).

🎨 4. Görsel ve İşitsel Tasarım

🖌️ Sanat Stili: Temiz, 2D ve vektörel bir sanat tarzı. Göz yormayan, zıt renklerin uyum içinde kullanıldığı bir palet. Oyun elementleri (top, döndürücüler, hedef) arka plandan net bir şekilde ayrışmalıdır.

🔊 Ses Efektleri (SFX):

  • Topun fırlatılma sesi.
  • Döndürücülerin yön değiştirme sesi (“klik” veya “vınn” gibi).
  • Topun farklı yüzeylere (döndürücü, ahşap engel) çarpma sesleri.
  • Topun hedef bardağa girdiğinde çıkardığı tatmin edici “plop” veya “çın” sesi.
  • Topun boşa gitmesi durumunda çıkan başarısızlık sesi.

🎶 Müzik: Oyuncunun odaklanmasını sağlayan, rahatlatıcı ama aynı zamanda ritmik bir elektronik veya lo-fi tarzı müzik.

🖥️ 5. Arayüz (UI/UX)

📲 Oyun İçi Arayüz:

  • Üst Bar: Seviyedeki genel ilerlemeyi gösteren bar (görüntüdeki gibi).
  • Sol Üst: Atıcıda kalan top sayısı.
  • Sağ Üst: Duraklatma (Pause) butonu.
  • Hedef Bardak: Üzerinde veya yanında, hedeflenen top sayısı ve o an toplanan top sayısını gösteren bir sayaç (örn: 0/15).

💰 6. Para Kazanma Modeli (Monetization)

📺 Ödüllü Reklamlar: Seviyeyi geçmek için yeterli top toplanamadığında, reklam izleyerek “5 ekstra top” hakkı kazanma seçeneği.

⏸️ Geçiş Reklamları: Her 3-4 seviyede bir gösterilen tam ekran reklamlar.

🛒 Uygulama İçi Satın Alımlar (IAP): “Reklamları Kaldır” paketi ve farklı top desenleri, atıcı ve zıplatıcı görünümleri gibi kozmetik ürünler.

👉 Google Play’den Hemen İndir