Orb Herd – kea games
Orb Herd, oyuncuların U-şeklindeki bir kepçeyi (scoop) kontrol ederek rengarenk kürelerden oluşan bir sürüyü topladığı, fizik tabanlı bir arcade oyunudur. Asıl zorluk sadece küreleri toplamak değil, aynı zamanda kepçeyi dikkatli bir şekilde hareket ettirerek toplanan kürelerin dışarı kaçmasını engellemektir. Başarı; akıcı kontrol, stratejik manevralar ve sürünüzü hedefe kadar koruyabilme yeteneğinize bağlıdır.



📋 1. Genel Bakış
🎮 Oyun Adı: Orb Herd
🕹️ Tür: Hyper-casual, Arcade, Koleksiyon, Fizik Tabanlı
📱 Platform: Mobil (iOS & Android)
🎯 Hedef Kitle: Basit kontrollere sahip, ancak ustalaşması beceri gerektiren, tatmin edici ve tekrar oynanabilir oyunları seven casual oyuncular.
📝 Oyun Özeti (Elevator Pitch): Orb Herd, oyuncuların U-şeklindeki bir kepçeyi (scoop) kontrol ederek rengarenk kürelerden oluşan bir sürüyü topladığı, fizik tabanlı bir arcade oyunudur. Asıl zorluk sadece küreleri toplamak değil, aynı zamanda kepçeyi dikkatli bir şekilde hareket ettirerek toplanan kürelerin dışarı kaçmasını engellemektir. Başarı; akıcı kontrol, stratejik manevralar ve sürünüzü hedefe kadar koruyabilme yeteneğinize bağlıdır.
🔄 2. Temel Oynanış Döngüsü (Core Gameplay Loop)
🔴 Sürüyü Topla: Oyuncu, yol boyunca kepçeyi sağa-sola hareket ettirerek yol üzerindeki küreleri toplamaya başlar.
🛡️ Sürüyü Koru: Oyuncu hızlandıkça veya keskin dönüşler yaptıkça, kepçenin içindeki küreler merkezkaç kuvvetiyle hareket eder ve kepçenin açık tarafından düşme riskiyle karşı karşıya kalır.
🚶 Dikkatli İlerle: Oyuncu, hem engellerden kaçmak hem de sürüsünü bir arada tutmak için hızını ve dönüşlerini dengelemek zorundadır.
🏁 Hedefe Ulaş: Oyuncu, yolun sonundaki “bırakma alanına” ulaşır.
💯 Sayıyı Tuttur: Kepçede kalan küreler sayılır. Eğer bu sayı, seviye için belirlenen hedefi karşılıyorsa (veya aşıyorsa), seviye başarıyla tamamlanır. Aksi takdirde başarısız olur.
⚙️ 3. Detaylı Oyun Mekanikleri
👆 Oyuncu Kontrolü:
- Oyuncu, parmağını ekranda yatay olarak kaydırarak kepçeyi kontrol eder. Hareket akıcı ve birebir parmak takibine dayalı olmalıdır.
🐑 “Sürüyü Koruma” Mekaniği (The “Herd Retention” Mechanic):
- Bu, oyunun temel beceri unsurudur.
- Fizik Tabanlı Kaçış: Kepçenin içindeki küreler serbest fizik objeleridir. Hızlı hareketler ve keskin dönüşler, kürelerin kepçenin açık ucundan dışarı savrulmasına neden olur.
- Risk ve Ödül: Hızlı gitmek seviyeyi daha çabuk bitirmeyi sağlar ama küre kaybetme riskini artırır. Yavaş ve dikkatli gitmek daha güvenlidir ancak daha az heyecanlı olabilir ve bazı zaman limitli seviyelerde işe yaramayabilir.
🗺️ Seviye Tasarımı ve Zorluklar:
- Virajlı Yollar: Oyuncuyu yavaşlamaya ve dikkatli manevralar yapmaya zorlayan keskin virajlar ve “S” şeklindeki yollar.
- Engeller: Üzerinden geçildiğinde kepçeyi sarsan küçük tümsekler veya etrafından dolaşılması gereken sabit/hareketli engeller.
- Rampalar: Yoldaki rampalardan zıplamak görsel olarak tatmin edici olabilir, ancak inişte kepçenin sarsılmasıyla kürelerin dökülmesine neden olabilir.
- Dar Geçitler: Oyuncunun sürüsünü dar bir alandan dikkatlice geçirmesini gerektiren bölümler.
⭐ Güçlendirmeler (Power-ups):
- Manyetik Kepçe (Magnetic Scoop): Kısa bir süreliğine kepçeyi manyetik hale getirerek kürelerin kaçmasını zorlaştırır.
- Geçici Kapak (Temporary Lid): Kepçenin açık ucunu kısa bir süreliğine kapatarak tüm küreleri güvence altına alır. Çok değerli bir güçlendirme.
- Sürü Büyütücü (Herd Doubler): Toplanan bir sonraki 5 küreyi iki katı sayar.
🎨 4. Görsel ve İşitsel Tasarım
🖌️ Sanat Stili: Canlı ve parlak renkteki küreler. Sade, temiz ve düşük poligonlu (low-poly) parkurlar ve arka planlar (resimdeki buzlu tema gibi). Bu kontrast, toplanabilir küreleri öne çıkarır.
🔊 Ses Efektleri (SFX):
- Küre toplarken çıkan tatmin edici “klik” veya “plop” sesleri.
- En Önemlisi: Bir küre kepçeden düştüğünde çıkan belirgin bir “uyarı” veya “kayıp” sesi. Bu, oyuncuya anında geri bildirim sağlar.
- Seviye tamamlama ve başarısızlık için farklı müzikler.
🎶 Müzik: İlerlemeyi teşvik eden, ritmik ve enerjik bir elektronik müzik.
🖥️ 5. Arayüz (UI/UX)
📲 Oyun İçi Arayüz:
- Ekranın üst kısmında, hedeflenen küre sayısını ve o an kepçede bulunan küre sayısını gösteren büyük ve net bir sayaç (örn: 21 / 30). Bu sayacın, küreler düştükçe anlık olarak azalması kritik öneme sahiptir.
- Duraklatma butonu.
☰ Menüler:
- Ana Menü: Oyna, Ayarlar, Mağaza (Kepçe ve Küre görünümleri için).
- Seviye Sonu Ekranları: “Level Complete!” veya “Level Failed!” başlıkları ile “Tekrar Dene”, “Sonraki Seviye” gibi standart butonlar.
💰 6. Para Kazanma Modeli (Monetization)
📺 Reklamlar: Geçiş reklamları (her 3-4 seviyede bir) ve ödüllü reklamlar (başarısız olunca devam etme hakkı, ekstra ödül kazanma).
🛒 Uygulama İçi Satın Alımlar: “Reklamları Kaldır” paketi ve kepçe/küre için özel kozmetik (görünüm) paketleri.
🔗 7. Oyuncu Bağlılığı (Retention)
👕 Kozmetik Özelleştirme: Oyuncuların oyun içi para ile veya satın alarak açabileceği farklı kepçe tasarımları ve küre desenleri (örn: bilardo topları, gezegenler, emoji’ler).
🏆 Zorlu Görevler (Challenges): “Bir seviyeyi tek bir küre bile kaybetmeden bitir”, “50’den fazla küre ile bir seviyeyi tamamla” gibi ekstra ödüller veren özel görevler.
👉 Google Play’den Hemen İndir

