Skip to content Skip to footer

Line Dunk, oyuncuların ekrana çizgiler çizerek alttan gelen toplara yol yaptığı ve onları potayla buluşturduğu, enerjik bir fizik bulmaca oyunudur. Oyuncular, topların hareketini ve potanın konumunu dikkate alarak zekice rampalar, kanallar ve bariyerler çizerek mümkün olan en yüksek puanı elde etmeye çalışır.

Oyun AdıLine DunkTürHyper-casual, Arcade, Çizim (Drawing), Fizik TabanlıPlatformMobil (iOS & Android)Hedef KitleYaratıcı, fizik tabanlı bulmaca oyunlarını ve en yüksek skoru hedefleyerek kendileriyle yarışmayı seven her yaştan oyuncu.Share

Line Dunk – Kea games

Line Dunk, oyuncuların ekrana çizgiler çizerek alttan gelen toplara yol yaptığı ve onları potayla buluşturduğu, enerjik bir fizik bulmaca oyunudur. Oyuncular, topların hareketini ve potanın konumunu dikkate alarak zekice rampalar, kanallar ve bariyerler çizerek mümkün olan en yüksek puanı elde etmeye çalışır. Oyun, oyuncunun reflekslerini, yaratıcılığını ve hızlı problem çözme yeteneğini test eden sonsuz bir skor mücadelesi sunar.

📋 1. Genel Bakış

🎮 Oyun Adı: Line Dunk

🕹️ Tür: Hyper-casual, Arcade, Çizim (Drawing), Fizik Tabanlı

📱 Platform: Mobil (iOS & Android)

🎯 Hedef Kitle: Yaratıcı, fizik tabanlı bulmaca oyunlarını ve en yüksek skoru hedefleyerek kendileriyle yarışmayı seven her yaştan oyuncu.

📝 Oyun Özeti (Elevator Pitch): Line Dunk, oyuncuların ekrana çizgiler çizerek alttan gelen toplara yol yaptığı ve onları potayla buluşturduğu, enerjik bir fizik bulmaca oyunudur. Oyuncular, topların hareketini ve potanın konumunu dikkate alarak zekice rampalar, kanallar ve bariyerler çizerek mümkün olan en yüksek puanı elde etmeye çalışır. Oyun, oyuncunun reflekslerini, yaratıcılığını ve hızlı problem çözme yeteneğini test eden sonsuz bir skor mücadelesi sunar.

🔄 2. Temel Oynanış Döngüsü (Core Gameplay Loop)

🏀 Top Belirir: Ekranın altından bir top belirir ve yukarı doğru sabit bir hızla hareket etmeye başlar.

🥅 Pota Belirir: Ekranın üst kısımlarında rastgele bir konumda bir pota belirir.

✍️ Oyuncu Çizer: Oyuncu, topun yörüngesini ve potanın konumunu hesaplayarak parmağıyla ekrana bir çizgi (yol) çizer.

💥 Top Etkileşime Girer: Top, çizilen bu çizgiye çarpar, üzerinde yuvarlanır veya ondan seker.

Sonuç (Başarı): Top potadan geçer. Oyuncu puan kazanır (+1). Çizilen çizgi kaybolur. Yeni bir top ve yeni bir pota belirir.

Sonuç (Başarısızlık): Top potayı ıskalar ve ekran dışına çıkar. Oyuncu bir “can” kaybeder.

🔁 Döngü Tekrarı: Oyuncu canları bitene kadar bu döngü, giderek artan bir hız ve zorlukta devam eder.

⚙️ 3. Detaylı Oyun Mekanikleri

✏️ Çizim Mekaniği:

  • Mürekkep Limiti (Ink Limit): Oyuncunun her seferinde çizebileceği çizginin uzunluğu sınırlıdır. Ekranda küçük bir “mürekkep barı” oyuncunun ne kadar daha çizebileceğini gösterir. Bu, oyuncuyu daha verimli ve zekice çizimler yapmaya teşvik eder. Oyuncu parmağını kaldırdığında çizim tamamlanır ve mürekkep barı bir sonraki atış için yeniden dolar.
  • Fiziksel Etkileşim: Çizilen çizgiler, topun gerçekçi bir şekilde çarpıp sekebileceği katı objelere dönüşür. Çizginin eğimi, topun sekme açısını belirler.
  • Çizgilerin Kaybolması: Başarılı bir basketten veya çizildikten birkaç saniye sonra çizgiler yavaşça kaybolarak ekranı bir sonraki hamle için temizler.

🏆 Puanlama ve Skor Sistemi:

  • Standart Puan: Her başarılı basket 1 puan kazandırır.
  • Kombo Bonusu (Combo Bonus): Hiç ıskalamadan art arda yapılan basketler, puan çarpanını artırır (x2, x3…). Bir top kaçırıldığında kombo sıfırlanır.
  • Ustalık Atışı (Skillshot Bonus): Topun çizilen çizgiye birkaç kez sektikten sonra potaya girmesi veya çok kısa bir çizgi kullanarak basket atılması gibi özel durumlar için ekstra bonus puanlar verilebilir.

📈 Artan Zorluk:

  • Hız: Oyun ilerledikçe topların yukarı çıkış hızı artar.
  • Pota Hareketleri: İlerleyen puanlarda potalar sabit durmak yerine sağa-sola hareket etmeye başlayabilir.
  • Engeller: Ekranda, oyuncunun etrafından çizim yapmasını gerektiren sabit veya hareketli engeller belirebilir.
  • Çoklu Toplar: Çok yüksek skorlarda, aynı anda iki top gelebilir ve oyuncunun ikisini birden kurtaracak bir çizim yapması gerekebilir.

❤️ Can Sistemi:

  • Oyuncu oyuna 3 can (kalp ikonu ile gösterilir) ile başlar. Potaya girmeyen her top bir can götürür. Tüm canlar bittiğinde oyun sona erer.

🎨 4. Görsel ve İşitsel Tasarım

🖌️ Sanat Stili: Minimalist, temiz ve 2D bir tasarım. Sade bir arka plan üzerinde parlak ve canlı renklere sahip toplar. Oyuncunun çizdiği çizgi net ve belirgin olmalıdır.

🔊 Ses Efektleri (SFX): Çizim yapma sesi, topun çizgiye çarpma sesi, başarılı basket için tatmin edici bir “swish” sesi, topu kaçırınca çıkan hayal kırıklığı sesi ve oyun bitiş müziği.

🎵 Müzik: Oyuncunun odaklanmasına yardımcı olan, tempolu, enerjik ve akıcı bir elektronik veya synth-pop tarzı müzik.

🖥️ 5. Arayüz (UI/UX)

📲 Oyun İçi Arayüz:

  • Üst Ortada: Güncel Puan.
  • Sol Üstte: Kalan Can Sayısı (örn: ❤️❤️❤️).
  • Sağ Üstte: Duraklatma butonu.
  • Çizim yaparken görünen “Mürekkep Barı”.

🏁 Oyun Bitti Ekranı:

  • “Oyun Bitti” (Game Over) yazısı.
  • Ulaşılan “Puan” ve oyuncunun “En Yüksek Puanı”.
  • “Tekrar Dene” ve “Ana Menü” butonları.

💰 6. Para Kazanma Modeli (Monetization)

📺 Ödüllü Reklamlar: Oyuncu canları bittiğinde, bir video reklam izleyerek tek bir canla oyuna devam etme seçeneği sunulur.

⏸️ Geçiş Reklamları: Her 3-4 oyun bitiminde bir tam ekran reklam gösterilir.

🛒 Uygulama İçi Satın Alımlar (IAP): “Reklamları Kaldır” paketi ve kozmetik ürünler (top desenleri, çizgi efektleri vb.).

🔗 7. Oyuncu Bağlılığı (Retention)

🥇 Liderlik Tablosu (Leaderboard): Yüksek skorlu bir oyun için olmazsa olmazdır. Oyuncular arasında rekabeti teşvik etmek için arkadaş listesi ve genel sıralama tabloları eklenmelidir.

👕 Kozmetik Ürünler: Oyun içi başarılarla veya satın alarak açılabilen farklı top görünümleri (8-topu, gezegen, emoji vb.) ve çizgi efektleri (gökkuşağı, ateş, neon vb.).

📜 Görevler (Missions): “Tek oyunda 50 puan yap”, “10 basketlik bir kombo serisi yakala” gibi günlük veya haftalık görevler oyunculara kısa vadeli hedefler sunar.

👉 Google Play’den Hemen İndir